Que es flash?
Flash es una tecnologia para crear animaciones
graficas vectoriales independientes del navegador y que necesitar poco ancho de
banda para mostrarse en los sitios web. Con flash los usuarios pueden dibujar
sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.
Que es un grafico de computadora?
La computación gráfica o gráficos por ordenador es
el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para
generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información
visual y espacial probada del mundo real.
Que es un video game?
software creado para el entretenimiento en general
y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico
que ejecuta dicho videojuego.
Que es un Synthespians?
Son los “actores humanos” simulados en computadora,
cuyo primer intento en grande fue Final Fantasy: The Spirits Within (2001),
cuyos protagonistas parecían seres humanos, pero eran modelos de computadora
movidos con técnicas fotorrealistas, pero que no conseguían desprenderse de
cierta rigidez.
Que es un fotograma?
Se denomina fotograma a cada una de las imágenes
impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en
la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una
de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas
analógica o digitalmente.
Que es un gráfico 3D?
El término gráficos 3D por computadora o por
ordenador (en inglés 3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte
gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D.
Identifica y explica los tipos de animaciones de
Flash CS5:
Cuadro
por cuadro: técnica de animación que consiste en
aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes
fijas sucesivas
Interpolación de movimiento: las interpolaciones de movimiento se utilizan para establecer las propiedades de un objeto, por ejemplo, la posición y la transparencia alfa de un fotograma, y de nuevo, de otro fotograma. Las interpolaciones de movimiento resultan útiles para animaciones con movimiento continuo o para la transformación de objetos. Aparecen en la línea de tiempo como fotogramas contiguos y se pueden seleccionar como un solo objeto de forma predeterminada. Son potentes y fáciles de crear.
Animación en 3D: En la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes. El ordenador y las diferentes herramientas (software) que se utilizan permiten generar toda clase de formas, aplicar todo tipo de características superficiales, efectos especiales.
Animación de mascaras: Las animaciones de máscaras muestran solamente una parte de una imagen, texto o forma vectorial.
Animación de Transformación /forma Morphing: La animación por interpolación de forma esa diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color.
Bones/huesos: permite crear un esqueleto al personaje usando kinematica inversa, en otras palabras podemos animarlo con extremidades como si fuera un títere.
Interpolación de movimiento: las interpolaciones de movimiento se utilizan para establecer las propiedades de un objeto, por ejemplo, la posición y la transparencia alfa de un fotograma, y de nuevo, de otro fotograma. Las interpolaciones de movimiento resultan útiles para animaciones con movimiento continuo o para la transformación de objetos. Aparecen en la línea de tiempo como fotogramas contiguos y se pueden seleccionar como un solo objeto de forma predeterminada. Son potentes y fáciles de crear.
Animación en 3D: En la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes. El ordenador y las diferentes herramientas (software) que se utilizan permiten generar toda clase de formas, aplicar todo tipo de características superficiales, efectos especiales.
Animación de mascaras: Las animaciones de máscaras muestran solamente una parte de una imagen, texto o forma vectorial.
Animación de Transformación /forma Morphing: La animación por interpolación de forma esa diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color.
Bones/huesos: permite crear un esqueleto al personaje usando kinematica inversa, en otras palabras podemos animarlo con extremidades como si fuera un títere.