viernes, 30 de diciembre de 2011

software de animaciones


Que es flash?
Flash es una tecnologia para crear animaciones graficas vectoriales independientes del navegador y que necesitar poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. Con flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.

Que es un grafico de computadora?
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.



Que es un video game?
software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego.


Que es un Synthespians?
Son los “actores humanos” simulados en computadora, cuyo primer intento en grande fue Final Fantasy: The Spirits Within (2001), cuyos protagonistas parecían seres humanos, pero eran modelos de computadora movidos con técnicas fotorrealistas, pero que no conseguían desprenderse de cierta rigidez.

Que es un fotograma?
Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.


Que es un gráfico 3D?
El término gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D.

Identifica y explica los tipos de animaciones de Flash CS5:
Cuadro por cuadro: técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas
Interpolación de movimiento: las interpolaciones de movimiento se utilizan para establecer las propiedades de un objeto, por ejemplo, la posición y la transparencia alfa de un fotograma, y de nuevo, de otro fotograma. Las interpolaciones de movimiento resultan útiles para animaciones con movimiento continuo o para la transformación de objetos. Aparecen en la línea de tiempo como fotogramas contiguos y se pueden seleccionar como un solo objeto de forma predeterminada. Son potentes y fáciles de crear.
Animación en 3D: En la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes. El ordenador y las diferentes herramientas (software) que se utilizan permiten generar toda clase de formas, aplicar todo tipo de características superficiales, efectos especiales.
Animación de mascaras: Las animaciones de máscaras muestran solamente una parte de una imagen, texto o forma vectorial.
Animación de Transformación /forma Morphing: La animación por interpolación de forma esa diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color.
Bones/huesos: permite crear un esqueleto al personaje usando kinematica inversa, en otras palabras podemos animarlo con extremidades como si fuera un títere. 

martes, 20 de diciembre de 2011

terminologia basica del software para editar imagenes.

p.4: 
Explica para que se utiliza un editor de imágenes.
Las imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc. con el fin de alcanzar la meta deseada. Uno de las metas puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escaneó o al fotografiar. Falta de contraste, ruido en la imagen, efecto de los ojos rojos, paradoja de las líneas paralelas en perspectiva, etc.

¿Que es una imagen digital?
La imagen digital es cualquier imagen, fija o en movimiento, que se capture en un medio electrónico y que se represente como un archivo de información leído como una serie de pulsos eléctricos.

¿Cuales son los tipos de imágenes digitales que existen y cuales son sus formatos o extensión del archivo de cada uno?
TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES
Mapa de bits, corresponde a una matriz de puntos, denominados píxels, y a  cada uno de ellos se les asigna un determinado color, el conjunto de todos estos  puntos corresponde a la imagen creada. Para la web o para realizar archivos multimedia (videos, juegos, etc.): 72 dpi
Para imprenta (libros, revistas, folletos o lo que sea): 300 dpi
“Dpi” significa dots per inch (puntos o píxeles por pulgada cuadrada). Es la unidad de medida estándar digital.
De todas formas en una impresora casera de chorro de tinta con 150 dpi tendremos una buena imagen. 
Los gráficos de mapa de bits tienen el inconveniente de que al ampliar la  fotografía, los píxeles crecen de tamaño, por lo que da una impresión de
“mosaico” (imagen pixelada), esto no sucede en los gráficos vectoriales, ya que
se pueden ampliar o reducir hasta el infinito sin que cambie la perfección del
dibujo. GIMP trabaja con imágenes de este tipo y, cuando las modifica, lo que
hace es cambiar los píxeles (el número de ellos, los colores, etc.).
Vectoriales, se obtienen a base de líneas, respondiendo cada una de ellas a una  ecuación matemática. Una imagen de este tipo está formada por trazos  controlados por coordenadas. Los gráficos vectoriales tienen el inconveniente de que no presentan el nivel de detalle que los mapas de bits. La ventaja de estas imágenes es que se pueden
reducir y ampliar sin perder calidad puesto que los trazos se redibujan al cambiar
de tamaño
XCF. Es el formato propio del programa. Lo que hagamos, sobre todo si tiene capas (ya se comentará más adelante), es conveniente que se guarde en este formato y, posteriormente, en otro más conveniente para nuestros fines. Siempre podremos recuperar el archivo xcf, modificarlo y exportar nuestro trabajo a archivos en otro formato.
TIFF. Se utiliza para imágenes de alta calidad que van a ser impresas. El
Tamaño de archivo es considerable, por lo que su uso para Internet está  desaconsejado.

Explica cada uno de los formatos de archivos. (.psd, .jfif, .jpg, png, .eps, .tif, .bmp, .gif, .svg, formatos raw (.crw y .cr2)
GIF, es un sistema de alta compresión, aunque no destructiva. Permite la compresión de imágenes sin pérdida siempre que tengan menos de 256 colores.
Inconveniente, sólo soporta 256 colores, pero tiene otras características muy
interesantes:
Entrelazado, se presenta la imagen al principio en muy baja resolución que va aumentando paulatinamente a medida que se va cargando, esto es  muy útil en Internet
Animación, se puede hacer lo que se conoce como GIFs animados, se muestran varios cuadros en un mismo archivo que se van pasando rápidamente
Transparencia, permite hacer transparente un color por lo que se puede hacer que el fondo de la imagen sea invisible y se vea el de la página Web que está detrás
JPEG, sistema de muy alta compresión con pérdida de calidad, pero se puede ajustar el grado de compresión. Perdiendo la parte menos significativa de la
imagen, se consiguen archivos de 24 bits (16 millones de colores) en unos
tamaños de fichero muy reducidos. Tiene el inconveniente de que la pérdida de
calidad de imagen es irreversible. Es el formato del que se extraen las imágenes
de una cámara de fotografías
BMP, o mapa de bits, es el estándar de Windows y es reconocido por casi todos los programas, tiene el inconveniente de que crea ficheros muy grandes.
TIFF es un formato muy difundido debido a que es de los pocos que se pueden visualizar sin problemas tanto en plataformas PC como en MacIntosh, tiene el inconveniente de que hay muchos tipos de subformatos y a veces da problemas de incompatibilidad
PNG, último formato en aparecer del que se decía que con el tiempo se iba a convertir en el estándar de Windows e Internet, hecho que aún no ha sucedido,
aunque le formato presenta innegables ventajas ya que combina las posibilidades
de los dos formatos anteriores.
PSD, PDD: formato estándar de Photoshop con soporte de capas.
EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
.JFIF se refiere a veces como “JPEG/JFIF”.
SVG es una especificación para describir gráficos vectorialesbidimensionales, tanto estáticos como animados
Formatos raw: Un archivo de imagen RAW de cámara contiene datos mínimamente procesada del sensor de imagen de una cámara digital, escáner de imágenes o escáner de películas de cine.
Formato Raw de Canon (CRW) es el formato de imagen nativo para las cámaras digitales Canon.

Cr2  Fotografía RAW sin comprimir capturada con una cámara digital Canon. Almacena la información de la imagen exactamente como fue capturada por el sensor de la cámara, sin compresión o ajuste de color

¿Que es un mapa de bits?
Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.

¿Que es un gráfico vectorial?
Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.

¿Que es un Pixel?
Un píxel o pixel, plural píxeles ("elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.

¿Que es un Vóxel?
es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 3D.

¿Que es un Texel?
Es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie,1 usada en gráficos por computador. De la misma forma que una imagen digitalse representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de texels.

¿Que es rasterización?
proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorialse convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, unaimpresora electrónica o una imagen de mapa de bits

¿Que es vectorizacion?
Consiste en representar los contornos obtenidos mediante un conjunto de curvas Bezier. Se denomina curvas de Bézier a un sistema que se desarrolló hacia los años 1960, para el trazado de dibujos técnicos, en el diseño aeronáutico y de automóviles

¿Que es una resolución de imagen?
Indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.

Explica los sistemas para el color a las imágenes digitales de acuerdo a su finalidad y cuanto ocupa en pixeles? * Escala de grises, * RGB, * CMYK
Escala de grises (comúnmente llamado blanco y negro): ocupa 8 bits por píxel.
RGB (Rojo Verde y Azul, en inglés. Son los colores primarios de la luz): 24 bits por píxel.
CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas, como aprendimos en la escuela -rojo, amarillo y azul-): ocupan 36 bits por píxel.

¿Cuales son los mejores programas para la edición de imágenes?
_Picnik
_Snipshot
_Photoshop cs5
_Adobe Photoshop Elements


miércoles, 8 de junio de 2011

trabajo final: mi vaije al cicese

Viaje al cicese
Fue una de las conferencias que casi no se dan por que estuvo... a todo dar el conferencista iba muy preparado para la informacion que daba a conocer y pues no estuvo nada pero nada  aburrido la platica""

jueves, 26 de mayo de 2011

3.2 Compartir impresoras. y archivos

Compartir impresoras. y archivos

Paso 1

En Panel de control, Impresoras y Faxes, seleccionamos la impresora a compartir


Paso 2

Ya seleccionada, le damos al click con el boton derecho del mouse y colocamos compartir.



Paso 3

Aparecerá el dialogo de propiedades abierto en la sección compartir, colocamos "compartir esta impresora", luego el nombre, y aceptar. Nos preguntara si queremos dejar los controladores para que el pc a conectarse los tenga, clickeamos Si.



En Panel de control, Impresoras y Faxes, hacemos click derecho y ponemos Agregar impresora .



Paso 4

(desde el segundo pc, el que se conectara a la impresora):



Saldrá el asistente para agregar impresoras, luego pulsamos siguiente , a continuación preguntará en donde queremos buscar la nueva impresora, en este caso, seleccionamos la segunda opción que dice: "Una impresora de red" y pinchamos siguiente.


Paso 5

(desde el segundo pc, el que se conectara a la impresora):
Ahora tendremos las opciones:

"Buscar impresora"

"Colocar la dirección de red"

"Poner dirección de Internet"
Seleccionamos buscar impresora y pinchamos siguiente.



Paso 6

(desde el segundo pc, el que se conectara a la impresora):



En este paso buscamos la impresora, en el grupo de trabajo en donde se encuentre el pc que tiene montada la impresora, una vez encontrada pulsamos siguiente . A veces hay que esperar un poco a que se cargue.



Paso 7

(desde el segundo pc, el que se conectara a la impresora):

Nos pregunta si queremos que sea nuestra impresora Predeterminada, si así lo deseamos seleccionamos si y pinchamos siguiente.



Paso 8
(desde el segundo pc, el que se conectara a la impresora):
Concluimos con nuestra impresora en 2 computadores y en red. Queda por hacer la prueba correspondiente con una impresión desde el segundo PC.

3.1 CONFIGURA UNA RED DOMESTICA UTILIZANDO WINDOWS

p. 3.1 configura una red domestica
1. Que es una red informatica:
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos

2. Que es topologia de red:
La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse

3. Tipos de de topología
Topología de Árbol / Tree
La topología de árbol combina características de la topología de estrella con la de bus. Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a un bus. Esta topología facilita el crecimiento de la red.



4. Tipos de redes de acuerdo a su extensión
*Redes de Área Local (LAN): Desde el que los usuarios cargan las aplicaciones que se ejecutarán en sus estaciones de trabajo
*Redes de Área Metropolitana (MAN): es un sistema de interconexión de equipos informáticos distribuidos en una zona que abarca diversos edificios, por medios pertenecientes a la misma organización propietaria de los equipos. Este tipo de redes se utiliza normalmente para interconectar redes de área local.
*Redes de Área Extensa (WAN):es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, que pueden estar incluso en continentes distintos. El sistema de conexión para estas redes normalmente involucra a redes públicas de transmisión de datos.

*CAN: Campus Área Network, Red de Área Campus Una CAN es una colección de LAN dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilómetros.
*PAN: Las Redes Inalámbricas de Área Personal permiten comunicar e intercambiar información entre ordenadores, PDA, impresoras, teléfonos móviles y otros dispositivos dentro de un área limitada, normalmente unos pocos metros. Las tecnologías PAN más utilizadas son las conexiones por infrarrojos y los módulos de Bluetooth por radio frecuencia, que funcionan en frecuencias de 2,4 GHz sin licencia.
*WLAN y WPAN:También existen las redes inalámbricas WLAN y WPAN, las primeras (wireless Local Área Network) están delimitadas por la distancia de propagación del medio y de la tecnología empleada, en interiores hasta 100 metros y en exteriores varios kilómetros. -Las WLAN: utilizan tecnologías tales como IEEE 802.11a, 802.11b, 802.15, HiperLAN2, HomeRF, etc. para conectividad a través de espectro disperso (2.4 GHz, 5 GHz). -Las WPANs (Wireless Personal Área Network) están delimitadas en distancia aún más que las WLANs, desde los 30 metros hasta los 100 metros bajo condiciones óptimas en interiores.



5 Medios de transmisión:
El cable coaxial: Se compone de un hilo conductor, llamado núcleo, y un mallazo externo separados por un dieléctrico o aislante. La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
El par trenzado: Consiste en un par de hilos de cobre conductores cruzados entre sí, con el objetivo de reducir el ruido de diafonía. A mayor número de cruces por unidad de longitud, mejor comportamiento ante el problema de diafonía.





6.que es un protocolo de internet
un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple


7.menciona los dos modelos :
OSI: OSI significa Interconexión de sistemas abiertos. Este modelo fue establecido por ISO para implementar un estándar de comunicación entre equipos de una red, esto es, las reglas que administran la comunicación entre equipos.


Las capas del modelo OSI son las siguientes:
v La capa física define la manera en la que los datos se convierten físicamente en señales digitales en los medios de comunicación (pulsos eléctricos, modulación de luz, etc.).
 La capa de enlace de datos define la interfaz con la tarjeta de interfaz de red y cómo se comparte el medio de transmisión.v
 La capa de red permite administrar las direcciones y el enrutamiento de datos, es decir, su ruta a través de la red.v
v La capa de transporte se encarga del transporte de datos, su división en paquetes y la administración de potenciales errores de transmisión.
 La capa de sesión define el inicio y la finalización de las sesiones de comunicación entre los equipos de la red.v
v La capa de presentación define el formato de los datos que maneja la capa de aplicación (su representación y, potencialmente, su compresión y cifrado) independientemente del sistema.
 La capa dev aplicación le brinda aplicaciones a la interfaz. Por lo tanto, es el nivel más cercano a los usuarios, administrado directamente por el software.
TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos.

Las funciones de las diferentes capas son las siguientes:
• capa de acceso a la red: especifica la forma en la que los datos deben enrutarse, sea cual sea el tipo de red utilizado;
• capa de Internet: es responsable de proporcionar el paquete de datos (datagrama).
• capa de transporte: brinda los datos de enrutamiento, junto con los mecanismos que permiten conocer el estado de la transmisión;
• capa de aplicación: incorpora aplicaciones de red estándar (Telnet, SMTP, FTP, etc.).



8.que es un dominio de red :
• Es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían a uno de los equipos de dicha red la administración de los usuarios y los privilegios que cada uno de los usuarios tiene en dicha red.
• Es la parte principal de una dirección en la web que usualmente indica la organización o compañía que administra dicha página



9.menciona y explica cada uno de ellos componentes de una red
*computadora:es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa.
*tarjeta de red: Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras



*tipos de servidores:
*Servidores de Aplicaciones: tipo de middleware (software que conecta dos aplicaciones
Servidores de Chat :Los servidores de chat permiten intercambiar información a una gran cantidad de usuarios
Servidores de Fax :una solución ideal para organizaciones que tratan de reducir el uso del teléfono pero necesitan enviar documentos por fax.
Servidores Web : un servidor web sirve contenido estático a un navegador
modem: Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora.
*tipos de modem:
Módems Analógicos:Son dispositivos que transforman las señales digitales del computador en una señal telefónica analógica y viceversa.
Módems Digitales: necesitan una línea telefónica digital, llamada RDSI o ISDN (en inglés), permitiendo velocidades hasta de 128 kbps.
Módems por Cable: es un dispositivo que permite acceso a Internet a gran velocidad vía TV cable. Se emplea generalmente en los hogares.
Módems ADSL: es una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la convierte en un línea de alta velocidad.

TIPOS DE REDES


Red de computadoras

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir información y recursos.1 Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información. [cita requerida]

La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.2

La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en 7 capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a 4 capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.3

Clasificación de las redes

Por alcance

• Red de área personal o PAN (personal area network) es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.

• Red de área local o LAN (local area network) es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización.

• Una red de área de campus o CAN (campus area network) es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.

• Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa.

• Las redes de área amplia (wide area network, WAN) son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa.

• Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (storage area network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte.[cita requerida]

• Una Red de área local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un grupo de computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. [cita requerida]

• Red irregular es un sistema de cables y buses que se conectan a través de un módem, y que da como resultado la conexión de una o más computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue los parámetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayoría de las redes. [cita requerida]

Por tipo de conexión

Medios guiados

• El cable coaxial se utiliza para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.

• El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes.

• La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

Medios no guiados

• Red por radio

• Red por infrarrojos

• Red por microondas

Por relación funcional

• Cliente-servidor es una arquitectura que consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.

• Peer-to-peer es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.

Por topología

• La red en bus se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos.

• En una red en anillo cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera.

• En una red en estrella las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.

• En una red en malla cada nodo está conectado a todos los otros.

• En una red en árbol los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.

• En una red mixta se da cualquier combinación de las anteriores [cita requerida].

Por la direccionalidad de los datos [cita requerida]

• Simplex o Unidireccional: un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe.

• Half-Duplex o Bidireccional: sólo un equipo transmite a la vez. También se llama Semi-Duplex. [cita requerida]

• Full-Duplex: ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma información.[cita requerida]

Por grado de autentificación

• Red Privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal. [cita requerida]

• Red de acceso público: una red pública se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica. [cita requerida]

Por grado de difusión

• Una intranet es una red de computadoras que utiliza alguna tecnología de red para usos comerciales, educativos o de otra índole de forma privada, esto es, que no comparte sus recursos o su información con redes ilegítimas.

• Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

Por servicio o función

• Una red comercial proporciona soporte e información para una empresa u organización con ánimo de lucro.

• Una red educativa proporciona soporte e información para una organización educativa dentro del ámbito del aprendizaje.

• Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que vayan a realizar una función de cómputo conjunta.[cita requerida]

Protocolos de redes

Modelos generales

Artículo principal: Protocolo de red

Existen diversos protocolos, estándares y modelos que determinan el funcionamiento general de las redes. Destacan el modelo OSI y el TCP/IP. Cada modelo estructura el funcionamiento de una red de manera distinta: El modelo OSI cuenta con 7 capas muy definidas y con funciones diferenciadas y el TCP/IP con 4 capas diferenciadas pero que combinan las funciones existentes en las 7 capas del modelo OSI.4 Los protocolos están repartidos por las diferentes capas pero no están definidos como parte del modelo en sí sino como entidades diferentes de normativas internacionales, de modo que el modelo OSI no puede ser considerado una arquitectura de red.5

Modelo OSI

Artículo principal: Modelo OSI

El modelo OSI (open systems interconnection) fue creado por la ISO y se encarga de la conexión entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la comunicación con otros sistemas. Los principios en los que basó su creación son, una mayor definición de las funciones de cada capa, evitar agrupar funciones diferentes en la misma capa y una mayor simplificación en el funcionamiento del modelo en general.6 Este modelo divide las funciones de red en 7 capas diferenciadas.

# Capa Unidad de intercambio

7. Aplicación

APDU

6. Presentación

PPDU

5. Sesión

SPDU

4. Transporte

TPDU

3. Red

Paquete


2. Enlace

Marco / Trama


1. Física

Bit


Modelo TCP/IP

Artículo principal: TCP/IP

Este modelo es el implantado actualmente a nivel mundial: Fue utilizado en ARPANET y es utilizado actualmente a nivel global en Internet y redes locales. Su nombre deriva de los dos principales protocolos que lo conforman: TCP en la Capa de transporte e IP en la Capa de red.7 Se compone de 4 capas.

# Capa Unidad de intercambio

4. Aplicación

no definido

3. Transporte

no definido

2. Red / Interred

Paquete


1. Enlace / nodo a red

??

Otros estándares

Existen otros estándares, más concretos, que definen el modo de funcionamiento de diversas tecnologías de transmisión de datos:

Esta lista no es completa

Tecnología Estándar Año de primera publicación Otros detalles

Ethernet

IEEE 802.3

1983



Token Ring

IEEE 802.5

1970s8



WLAN

IEEE 802.11

19979



Bluetooth

IEEE 802.15

200210



FDDI

ISO 9314-x

1987

Reúne un conjunto de estándares.

PPP

RFC 1661

199411



Componentes básicos de las redes de ordenadores

El ordenador

La mayoría de los componentes de una red media son los ordenadores individuales, también denominados host; generalmente son sitios de trabajo (incluyendo ordenadores personales) o servidores.

Tarjetas de red

Artículo principal: Tarjeta de red

Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisión (cables de red o medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos ó radiofrecuencias para redes inalámbricas), es necesaria la intervención de una tarjeta de red o NIC (Network Card Interface) con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras, empleando un protocolo para su comunicación y convirtiendo esos datos a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits 0's/1's). Cabe señalar que a cada tarjeta de red le es asignado un identificador único por su fabricante, conocido como dirección MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el tráfico de datos de la red del emisor al receptor adecuado.

El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan por el cable (ej: red Ethernet) o las ondas de radio (ej: red Wifi) en una señal que pueda interpretar el ordenador.

Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansión del ordenador. En el caso de ordenadores portátiles, estas tarjetas vienen en formato PCMCIA. En algunos ordenadores modernos, tanto de sobremesa como portátiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa base.

Adaptador de red es el nombre genérico que reciben los dispositivos encargados de realizar dicha conversión. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto Ethernet, como Wireless, así como de otros tipos como fibra óptica, coaxial, etc. También las velocidades disponibles varían según el tipo de adaptador; éstas pueden ser, en Ethernet, de 10, 100 ó 1000 Mbps, y en los inalámbricos de 11 ó 55 Mbps.

Tipos de sitios de trabajo

Hay muchos tipos de sitios de trabajo que se pueden incorporar en una red particular: sistemas con varias CPU, con grandes cantidades de RAM y grandes cantidades de espacio de almacenamiento en disco duro, u otros componentes requeridos para las tareas de proceso de datos especiales, los gráficos, u otros usos intensivos del recurso. (Véase también la computadora de red).

Tipos de servidores

Artículo principal: Servidor

En las siguientes listas hay algunos tipos comunes de servidores y sus propósitos.

• Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros clientes en la red.

• Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.

• Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con e-mail para los clientes de la red.

• Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax.

• Servidor de la telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la de contestador automático, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando también la red o Internet; p. ej., la entrada excesiva del IP de la voz (VoIP), etc.

• Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente). También sirve seguridad; esto es, tiene un Firewall (cortafuegos). Permite administrar el acceso a Internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios web.

• Servidor del acceso remoto (RAS): controla las líneas de módem de los monitores u otros canales de comunicación de la red para que las peticiones conecten con la red de una posición remota, responden llamadas telefónicas entrantes o reconocen la petición de la red y realizan los chequeos necesarios de seguridad y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red.

• Servidor de uso: realiza la parte lógica de la informática o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza la interfaz operadora o la porción del GUI del proceso (es decir, la lógica de la presentación) que se requiere para trabajar correctamente.

• Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y demás material Web compuesto por datos (conocidos normalmente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.

• Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la pérdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta técnica también es denominada clustering.

• Impresoras: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningún otro dispositivo, tal como un "print server", actuando como intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando un trabajo de impresión de ser terminado

• Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales, trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los datos y envía pantallas de datos a los terminales.

• Otros dispositivos: hay muchos otros tipos de dispositivos que se puedan utilizar para construir una red, muchos de los cuales requieren una comprensión de conceptos más avanzados del establecimiento de una red de la computadora antes de que puedan ser entendidos fácilmente (e.g., los cubos, las rebajadoras, los puentes, los interruptores, los cortafuegos del hardware, etc.). En las redes caseras y móviles, que conectan la electrónica de consumo, los dispositivos, tales como consolas vídeojuegos, están llegando a ser cada vez más comunes.

• Servidor de Autenticación: Es el encargado de verificar que un usuario pueda conectarse a la red en cualquier punto de acceso, ya sea inalámbrico o por cable, basándose en el estándar 802.1x y puede ser un servidor de tipo RADIUS.

• Servidor DNS: Este tipo de servidores resuelven nombres de dominio sin necesidad de conocer su dirección IP.

Construcción de una red de ordenadores

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Una red simple

Una red de ordenadores sencilla se puede construir de dos ordenadores, agregando un adaptador de la red (controlador de interfaz de red (NIC)) a cada ordenador y conectándolos mediante un cable especial llamado "cable cruzado" (el cual es un cable de red con algunos cables invertidos, para evitar el uso de un router o switch). Este tipo de red es útil para transferir información entre dos ordenadores que normalmente no se conectan entre sí por una conexión de red permanente o para usos caseros básicos del establecimiento de red.

Alternativamente, una red entre dos ordenadores se puede establecer sin aparato dedicado adicional, usando una conexión estándar, tal como el puerto serial RS-232 en ambos ordenadores, conectándolos entre sí vía un cable especial cruzado nulo del módem.

En este tipo de red solo es necesario configurar una dirección IP, pues no existe un servidor que les asigne IP automáticamente.

En el caso de querer conectar más de dos ordenadores, o con vista a una posible ampliación de la red, es necesario el uso de un concentrador que se encargará de repartir la señal y el ancho de banda disponible entre los equipos conectados a él.

Simplemente le llega el paquete de datos al concentrador, el cual lo reenvía a todos los equipos conectados a él; el equipo destinatario del paquete lo recoge, mientras que los demás simplemente lo descartan.

Esto afecta negativamente al rendimiento de la red, ya que solo se puede enviar un paquete a la vez, por lo que mientras ese paquete se encuentra en circulación ningún otro paquete será enviado.

Redes prácticas

Las redes prácticas constan generalmente de más de dos ordenadores interconectados y generalmente requieren dispositivos especiales además del controlador de interfaz de red con el cual cada ordenador se debe equipar. Ejemplos de algunos de estos dispositivos especiales son: los concentradores (hubs), multiplexores (switches) y enrutadores (routers).

Las características más importantes que se utilizan para describir una red son: velocidad, seguridad, disponibilidad, escalabilidad y confiabilidad. La consideración de estas características permite dimensionar de manera adecuada una red de computadoras solucionando las necesidades de los usuarios.

• Velocidad: Es una medida de la rapidez con que los datos son transmitidos sobre la red.

• Seguridad: Indica el grado de seguridad de la red incluyendo los datos que son transmitidos por ella.

• Disponibilidad: Es una medida de la probabilidad de que la red va a estar disponible para su uso.

• Escalabilidad: Indica la capacidad de la red de permitir más usuarios y requerimientos de transmisión de datos.

• Confiabilidad: Es una medida de la probabilidad de falla.